オーディオ同期テストで測れること
このテストは、実際のブラウザー、機器、出力経路で感じる遅延を比べます。話し声、ゲームの効果音、動画のフラッシュと音が合わないときに役立ちます。
ヘッドホンはタップ、スピーカーをマイクで拾える場合はマイク往復、映像と音声の補正値が必要な場合はA/V同期を使います。
問題が起きるテレビ、サウンドバー、ヘッドホン、キャプチャーボードで測ります。
1回だけ速い値より、安定した平均値のほうが判断しやすくなります。
オーディオ同期テストをオンラインで実行し、画面のフラッシュとビープ音を比べて、音声と映像の遅延やリップシンクの補正値を確認します。
プレーヤー、テレビ、サウンドバー、キャプチャーボード、Bluetoothの設定を変える前に、上のテストを実行してください。結果は音声オフセットの目安になり、タップとマイクのモードでヘッドホン遅延と部屋・機器の経路を切り分けられます。
たとえばビープ音が毎回80 ms遅い場合、プレーヤーやテレビで80 msの補正を試し、同じ画面と出力で音声・映像同期テストを繰り返します。1回の反応ではなく平均とジッターを比べます。
このテストは、実際のブラウザー、機器、出力経路で感じる遅延を比べます。話し声、ゲームの効果音、動画のフラッシュと音が合わないときに役立ちます。
ヘッドホンはタップ、スピーカーをマイクで拾える場合はマイク往復、映像と音声の補正値が必要な場合はA/V同期を使います。
問題が起きるテレビ、サウンドバー、ヘッドホン、キャプチャーボードで測ります。
1回だけ速い値より、安定した平均値のほうが判断しやすくなります。
タブを前面に置き、聞きやすい音量で同じモードを数回実行します。Bluetoothのゲームモード、ブラウザー、コーデック、出力機器などは1回に1つだけ変更します。
音声・映像同期テストでは、問題が見える画面と聞こえる出力をそのまま使います。ノートPC、HDMIテレビ、サウンドバー、ワイヤレスヘッドホンはそれぞれ異なる遅延を加えます。
映像合わせはA/V同期、ヘッドホンの反応はタップから始めます。
複数の設定を同時に変えず、前後の平均を比較します。
平均は実用的な遅延の目安、ジッターは再現性の目安です。平均が高くジッターが小さい場合は一定の機器遅延、平均が低くジッターが大きい場合は経路の不安定さやタップのばらつきを疑います。
表示されたオフセットはプレーヤー、テレビ、ゲーム、キャプチャー環境で試す値です。補正後は声、拍手、ゲームなど実際の映像で確認してください。
音が先か遅いかを確認してから補正値を入力します。
口の動きと音、リズム、衝撃音では感じ方が変わることがあります。
テストでは合っているのに動画がずれる場合、プレーヤー、テレビ、ゲーム機、キャプチャーボード、配信アプリに別の遅延設定がないか確認します。問題が出たコンテンツで再度試します。
音声同期チェック、音声オフセットテスト、リップシンク動画テストは同じ補正目的です。一般的な音声遅延テストやヘッドホン遅延テストは関連ツールに分け、このページの意図を保ちます。
フラッシュとビープが同時に感じる値を採用します。
機器、ブラウザー、モード、平均、ジッター、補正値をメモします。
ブラウザーで比較するための実用的な目安です。何度か繰り返し、同じ経路を比べてください。スタジオ校正には専用のループバック機器が必要です。
A/V同期を選び、フラッシュを見ながらビープ音を聞き、音が先か遅いかを選んで表示された補正値をプレーヤーや機器で試します。
実際の機器経路で試す補正値の目安が分かります。すべてのアプリやBluetoothコーデックで同じ遅延になるとは限りません。
同じ画面と出力を使い、声、拍手、動きのある場面で補正後の結果を確認できます。
映像と音のズレはこのページ、ヘッドホンやBluetoothの遅延比較はヘッドホン遅延テストを使います。
いいえ。タイミングはブラウザー内で処理し、マイクモードも実行中だけマイク権限を使います。