ヘッドホン遅延テストで分かること
このテストはメーカー仕様ではなく、実際のブラウザーと出力機器で感じる遅延を比べます。通話、ゲーム、動画、楽器、モニターに使えます。
ヘッドホンはタップから始め、スピーカーをマイクで拾える場合はマイク往復、動画やゲームの補正が必要ならA/V同期を使います。
同じ音量とブラウザーで有線、無線、Bluetooth、ノートPC、USBを比べます。
同じ測定中にHDMIや別のヘッドホンへ切り替えないでください。
ヘッドホン遅延テストをオンラインで実行し、有線ヘッドホン、イヤホン、ゲーミングヘッドセット、ノートPC、USB出力の遅延を比べます。
ゲームモード、Bluetoothコーデック、USB出力、ブラウザー、音響効果を変える前にテストしてください。平均、最小、最大、ジッター、サンプル数を使って出力経路を比較できます。
有線ヘッドセットはBluetoothイヤホンより平均が低く安定することがありますが、重要なのは自分の環境での比較です。1つの設定だけを変え、ヘッドホン遅延テストを前後で繰り返してジッターも確認します。
このテストはメーカー仕様ではなく、実際のブラウザーと出力機器で感じる遅延を比べます。通話、ゲーム、動画、楽器、モニターに使えます。
ヘッドホンはタップから始め、スピーカーをマイクで拾える場合はマイク往復、動画やゲームの補正が必要ならA/V同期を使います。
同じ音量とブラウザーで有線、無線、Bluetooth、ノートPC、USBを比べます。
同じ測定中にHDMIや別のヘッドホンへ切り替えないでください。
出力機器を1つ選び、音声を占有するアプリを閉じ、タブを前面にして2回以上測定します。ゲームモード、空間音響、コーデック、USBハブ、サンプルレートは1つずつ変更します。
Bluetoothヘッドホン遅延テストでは数分接続した状態で測り、再接続後にも繰り返します。無線機器や会議アプリが音声経路を変えることがあります。
ヘッドホンやイヤホンの反応遅延にはタップが分かりやすいモードです。
1回の結果にはタップのばらつきや一時的な処理負荷が含まれることがあります。
有線は安定しやすい一方、USBドライバー、空間音響、ノートPCのミキサー、ブラウザーも影響します。Bluetoothはエンコードとバッファを使うため、ゲームモードや低遅延コーデックで結果が変わります。
高い値を製品の固定仕様だと決めつけず、同じブラウザーと出力経路で平均とジッターの変化を比べてください。
Bluetoothヘッドホンの遅延テストという具体的なケースをこのページで説明できます。
有線、無線、Bluetoothを同じ手順で比較します。
平均は遅延の目安、最小と最大はばらつき、ジッターは再現性を示します。平均が低くてもジッターが高い場合は、アプリを閉じて同じ出力で再測定します。
遅延が常に高い場合は有線、ゲームモード、直接USB、空間効果の無効化、別ブラウザー、別のモニター経路を試します。映像との同期にはオーディオ同期テストを使います。
ブラウザーでの比較であり、実験室の認証測定ではありません。
実際に再生・配信・録音する機器と経路で確認します。
ブラウザーで比較する実用的な目安です。同じ経路で繰り返し、認証測定には専用機器を使います。
出力を1つ選び、タップテストを2回行い、音量とブラウザーを固定して設定変更の前後を比べます。
接続したままタブを前面に置き、同じ測定を繰り返してゲームモードやコーデックを1つずつ比べます。
必ずではありませんが、無線よりバッファが少ない傾向があります。USBドライバーや空間音響も影響します。
タップが一定でないか、音声経路が混雑している可能性があります。アプリを減らして同じ出力で再測定してください。
いいえ。タイミングはブラウザー内で処理し、マイクモードも実行中だけ権限を使います。