Audio Latency Test브라우저 소리 지연 실험실
한국어
버퍼 크기 • 샘플 레이트 • 지연

오디오 지연 시간 계산기

실제로 사용하는 버퍼 크기와 샘플 레이트로 예상 오디오 지연을 밀리초 단위로 계산합니다. 드라이버, 오디오 인터페이스, 헤드폰 또는 녹음 환경을 바꾸기 전에 단방향과 왕복 경로를 비교할 수 있습니다.

버퍼 크기샘플 레이트왕복 지연밀리초
대화형 공식

예상 오디오 지연 계산하기

버퍼, 샘플 레이트, 경로 단계 수와 추가 처리 지연을 입력하세요. 버퍼 하나의 시간, 선택한 경로, 합산 결과를 보여 주며 입력값은 계산을 위해 전송하지 않습니다.

B ÷ S × 1000 × P + E
예상 합계 -- 유효한 값을 입력하면 결과가 표시됩니다.
버퍼 1회--
선택한 경로--
공식 결과--

공식: 버퍼 샘플 수 ÷ 샘플 레이트 × 1000 × 경로 단계 + 추가 지연.

계산 대상

오디오 지연 시간 계산기는 무엇을 계산하나요?

오디오 지연 시간 계산기는 디지털 버퍼를 시간으로 바꿔 줍니다. 버퍼는 컴퓨터가 모으거나 처리하는 샘플 묶음입니다. 샘플 레이트가 같다면 큰 버퍼일수록 오디오 경로를 통과하는 데 더 오래 걸립니다. 대신 시스템이 처리할 시간이 늘어 끊김을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 값은 계획을 위한 추정치이며 모든 기기가 같은 값을 보고한다는 뜻은 아닙니다. 드라이버, 변환기, Bluetooth 코덱, 플러그인, 디스플레이, 브라우저 스케줄링은 기본 버퍼 설정에 포함되지 않은 지연을 더할 수 있습니다. 결과를 출발점으로 사용한 뒤 오디오 지연 테스트나 루프백 측정으로 실제 경로를 확인하세요.

버퍼 1회

재생 또는 모니터링의 단방향 지연과 오디오 블록 하나의 시간을 이해할 때 유용합니다.

버퍼 2회

변환기와 드라이버 지연을 더하기 전, 입력에서 출력까지의 왕복 지연을 추정하는 시작점입니다.

추가 지연

버퍼 공식에 포함되지 않는 플러그인, 코덱, 캡처 장치 또는 알려진 기기 지연에 사용합니다.

계산 공식

오디오 지연 공식: 버퍼 크기와 샘플 레이트

기본 공식은 버퍼 샘플 수 ÷ 샘플 레이트 × 1000 = 버퍼 1회의 밀리초입니다. 여기에 경로 단계 수를 곱하고 알고 있는 추가 지연을 더합니다. 예를 들어 48,000 Hz에서 256 샘플은 1회 처리 시 약 5.33 ms, 2회 처리 시 약 10.67 ms이며 추가 처리 지연은 포함하지 않습니다.

계산기는 연산 과정을 보여 주므로 결과를 직접 확인할 수 있습니다. 인터페이스나 DAW가 더 높은 왕복 지연을 보고한다면 입력·출력 버퍼, 변환기, 드라이버 안전 여유, USB 또는 네트워크 전송, 플러그인 보정 때문일 수 있습니다.

버퍼44.1 kHz 1회48 kHz 1회48 kHz 2회
64 샘플1.45 ms1.33 ms2.67 ms
128 샘플2.90 ms2.67 ms5.33 ms
256 샘플5.80 ms5.33 ms10.67 ms
512 샘플11.61 ms10.67 ms21.33 ms
수치 해석

단방향 지연과 왕복 지연의 차이

단방향 지연은 재생 소스에서 출력까지 신호가 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 큰 버퍼에서 재생이나 소프트웨어 모니터링이 덜 즉각적으로 느껴지는 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다. 왕복 지연은 입력, 처리, 출력을 모두 거치는 시간으로, 마이크, 기타, 보컬, 오디오 인터페이스 모니터링에서는 더 중요한 비교 기준입니다.

이 수치를 기기의 절대적인 품질 점수로 보지 마세요. 안정적인 25 ms는 통화에는 괜찮을 수 있지만 라이브 보컬이나 리듬 연주에서는 거슬릴 수 있습니다. 버퍼를 줄이면 이론상 지연은 감소하지만 CPU 부하, 클릭, 끊김, 불안정성이 증가할 수 있습니다.

녹음

왕복 옵션으로 시작한 뒤 마이크 지연 테스트와 인터페이스 소프트웨어로 실제 결과를 확인하세요.

헤드폰

헤드폰 지연 테스트로 유선과 무선을 비교하세요. Bluetooth 코덱 지연은 버퍼 크기만으로 나타나지 않습니다.

영상 동기화

TV, 캡처 카드, 사운드바는 계산값을 시작점으로 삼고 오디오 동기화 테스트로 실제 오프셋을 확인하세요.

사용 방법

오디오 지연을 줄일 때 계산 결과 활용하기

먼저 현재 버퍼, 샘플 레이트, 출력 장치, 연결 방식, 계산 결과를 기록하세요. 한 번에 하나의 설정만 바꾸세요. 버퍼를 512에서 256 샘플로 낮추면 각 버퍼의 이론상 시간은 절반이지만 무선 코덱, 플러그인, 디스플레이, 캡처 장치 때문에 실제 경로의 지연은 남을 수 있습니다.

그다음 반복 가능한 확인을 진행하세요. 변경 전후에 같은 브라우저, 장치, 볼륨, 콘텐츠를 사용하세요. 오디오 지연 테스트 방법은 고정 지연과 드리프트를 구분하는 데 도움이 되고, 오디오 인터페이스 지연 가이드는 드라이버, 버퍼, 다이렉트 모니터링, 플러그인을 설명합니다.

변수 하나만 변경

버퍼 크기를 비교할 때 샘플 레이트와 출력 장치는 고정하세요.

안정성 확인

클릭이나 끊김을 만드는 설정이라면 이론상 숫자가 작아도 성공적인 해결이 아닙니다.

실제 경로 재테스트

계산 후, 특히 라이브 모니터링에서는 실제 테스트나 루프백 측정을 진행하세요.

정확도와 개인정보

계산기의 한계와 로컬 처리

이 계산기는 드라이버나 하드웨어를 검사하지 않으며 실험실 수준의 정확도를 주장하지 않습니다. 브라우저에서 투명한 공식을 실행합니다. 입력값은 페이지 안에서 처리되고 계산을 위해 업로드되지 않습니다. 별도의 마이크 테스트를 사용할 때 마이크 권한은 그 테스트에만 적용됩니다.

스튜디오 수준의 측정이 필요하다면 전용 루프백 측정이나 인터페이스가 보고하는 값을 사용하세요. 일반적인 문제 해결에서는 이 계산이 기준점이 되어 설정을 바꾸기 전에 차이가 충분히 클지 판단할 수 있습니다.

실험실 측정 아님

변환기, 드라이버, 전송, 코덱, 디스플레이, 플러그인 지연은 공식 밖에 있을 수 있습니다.

기준값 기록

설정을 적어 두고 중요한 변경 후 같은 테스트를 반복하세요.

안정성 우선

끊김을 만드는 낮은 지연보다 약간 높아도 안정적인 지연이 더 실용적일 수 있습니다.

다음 테스트

오디오 지연 테스트로 계산값 확인하기

빠른 답변

오디오 지연 시간 계산기 자주 묻는 질문

오디오 지연 공식은 무엇인가요?

버퍼 1회의 경우 샘플 수를 샘플 레이트로 나눈 뒤 1000을 곱합니다. 경로 단계 수를 곱하고 알고 있는 추가 지연을 더하면 간단한 추정값을 얻을 수 있습니다.

48 kHz에서 256 샘플은 몇 밀리초인가요?

48 kHz의 256 샘플 버퍼 1회는 약 5.33 ms입니다. 변환기, 드라이버, 플러그인, 코덱, 장치 지연을 더하기 전 2회 왕복 추정은 약 10.67 ms입니다.

계산기가 실제 인터페이스 지연을 측정하나요?

아니요. 입력한 값으로 이론적 추정치를 계산합니다. 전체 하드웨어 경로는 루프백 측정이나 마이크 테스트로 확인하세요.

버퍼 1회와 2회 중 무엇을 선택해야 하나요?

단방향 재생이나 한 블록의 시간을 알고 싶으면 1회를 선택하세요. 입력에서 출력까지 왕복 지연의 시작점은 2회로 계산한 뒤 실제 장치에서 확인하세요.

측정한 지연이 계산 결과보다 큰 이유는 무엇인가요?

실제 경로에는 변환기, 드라이버 안전 버퍼, 전송, 플러그인, Bluetooth 코덱, 디스플레이, 캡처 장치, 브라우저 스케줄링이 포함될 수 있으며 기본 버퍼 공식에는 들어가지 않습니다.